6月6日,5G商用牌照的发放意味着国内正式进入5G时代。随着5G时代的到来,以往带宽、延迟、抖动已不再成为问题,云游戏的可行性与实用性再度被大众发掘出来。而内容的大量铺设和资本的大量涌入同时也在说明和昭示“云游戏”已经是下一个时代游戏厂商角力的新竞技场。于此,各类商家之间比拼的不再是简单的游戏阵容和服务质量,应当是更好的平台体系和精神价值。
国内产商在云游戏上更愿意大胆尝试积极作为。一场主题为“5G云游戏 聚势待发”的战略发布暨联盟成立启动会将于6月21日在京举办,此次活动由白鹭科技、国金投资、凯撒文化联合发起。发布会上,白鹭科技创始人兼CEO陈书艺、国金投资管理合伙人严彬、凯撒文化副总裁何啸威、北京华为云业务副总经理吴泽国分别做主题演讲,从技术、内容、资本市场等维度介绍云游戏项目的市场前景及落地规划,活动现场,更是邀请了炫彩互动网络科技有限公司(中国电信游戏基地)执行董事兼总经理张鹏、咪咕互动娱乐有限公司运营总监凤鸣女士及重量级的神秘嘉宾出席本次活动。这样的组合让业界感到惊喜的同时,更能让市场看到希望。
云游戏的发展历程,5G技术将真正实现“云游戏”
了解云游戏为何值得布局,更要知道它如何兴起。大热的概念“云游戏”,并不是如同“大数据”、“区块链”、“人工智能”等新兴的技术概念,它的发展与成熟是经历了一个完整的生命周期。
早在2000年,G-cluster公司在美国电子娱乐博览会(Electronic EntertAInment Expo,简称E3)展示了云游戏的原始雏形——通过WI-FI将PC游戏传输到手持设备。五年过去,G-cluster通过塞浦路斯电信管理局的IPTV网络进行了首次试商用,但受限于当时的网络环境,以及G-cluster所提供的游戏内容,依然未能引起足够关注。
云游戏第一次受到万众瞩目则在2009年的旧金山游戏开发者大会上,真正意义上的云游戏始祖 OnLive 的首次亮相堪称惊艳:不仅流畅运行了《孤岛危机》这样的3A级大作,还拉来了EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持。玩家、投资人和媒体瞬间沸腾,超过10万人报名参加了软件内测。但是由于创意概念超前于时代现实,且一直未能达成盈利目标,最终被索尼收购,成为我们如今看到的PlayStation Now。
而到了如今这个时代,移动互联网和延迟丢包等问题逐渐被优化解决,云端玩游戏距离正式登场的时间越来越近,微软的Project xCloud、索尼的PlayStation On Now、任天堂的Switch云服务以及谷歌的 Stadia 平台粉墨登场都也没有博得满堂喝彩。
而到了5G时代,动辄20Gb/s左右的上传下载速度以及高度的稳定度和安全协议升级,使得云端数据的传输损耗和丢包现象几乎可以忽略不计,云平台的话题再次伴随着“万物互联”的思想再度被炒热。白鹭科技凭借自身引擎技术积累和开发者生态的构建在这样的历史机遇期入局云游戏,以自身实力说话吸引众多资本和相关资源厂商的密切合作是一项具有远大战略眼光的宏伟之举。三家公司的背景不同,方向不同,业务内容不同,但凭借着各自优势,互相补齐短板便可以在云游戏产业上促成合力,产生美妙的化学反应,为这一新兴行业注入活力和带来希望。
深度布局与多方合作 白鹭的云游戏优势尽显
在5G时代到来之前,云游戏还不具备与传统游戏模式一较高下的底气与实力,众多厂商的布局也仅仅是在自家已有成熟的游戏模式下提供云端服务,并没有专注布局。并且,早期加入云游戏大军的中小厂商,都在后期发展中出现了服务质量不高,游戏阵容不足,资金链条不稳固的现象,最终导致他们消失在流量和资本的大军中。
而白鹭科技自身就是靠着游戏引擎打下天下,本身具有的技术优势和技术积累能够帮助其在云游戏的构建中不落下风,其领先的Runtime技术也为其进入云游戏领域提供了独家技术优势。并且,从2014年开始,白鹭对于H5领域的专注就获得了广大开发者的青睐拥护,收获一大批轻度游戏开发者拥趸。
H5游戏以其跨平台性,快维护性,强交互性和无门槛性成为前端开发者们最喜爱的游戏开发模式,白鹭引擎也通过5年以来的不断努力,于全球收获25万之多的活跃开发者,他们不仅熟练使用引擎制作,还能参与社区构建,交流解答开发者问题,完善引擎生态。