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纹枰论道 亦有可观(组图)
2019-04-12 21:05 来源: 互联网 编辑:WB002 打印 手机阅读
[导读]
纹枰论道 亦有可观(组图) 围棋,棋道,故事,

YY星书评指南/丛二

 

纹枰论道

 

YY星书评指南/丛二


  弈虽小道,必有可观。棋道在我国向来既是养心道,亦是胜负手,纹枰之间,既寓游艺之乐,亦含人生之道。黑白子围棋,是中国士大夫必研究的艺术修养,此间轶事传奇不胜枚举。尤其近代以来中日韩三国围棋轮番争胜,赛事必然带来的争霸性质,更让围棋竞技性的一面有了独立成章的故事内核。在YY小说的领域内,围棋故事虽是小类,但对棋迷兼书迷来说,差可玩味。

  传统武侠小说中对琴棋书画易理玄机的涉猎不少,经常可以见到棋道元素。如金庸武侠小说《天龙八部》的“珍珑棋局”、《笑傲江湖》梅庄四友中的黑白子等。如今武侠风云不再,仙侠小说忙于修道争胜,少写凡俗生活,对传统文化元素利用远远不够丰富。现代围棋题材占据了围棋元素小说的主流。

  现代围棋YY故事,最知名的其实是日本的漫画《棋魂》。这是一个典型的穿越故事,平安时代的天才棋手藤原佐为灵魂附身在现代小学生进藤光身上,开始了自己以追求“神之一手”为目的的围棋职业生涯。虽然中国是围棋发源地,但作为竞技性的棋道,日本围棋的建制化更高,历史上高手层出不穷代代流传,而且在近代围棋规则上做出最大贡献。论起围棋故事的传奇素材,远远超过中国(猎奇阅读可参见:《日本围棋故事》人民体育出版社1988)。《棋魂》里基本涉及了现代围棋小说的必备YY元素:穿越(即无敌棋手)、业余棋社、职业棋赛、中日韩三国争霸。这个基本的故事模式可以广为套用。

  网络YY小说中写围棋故事的第一人是“不语楼主”,他先后写了《我本寂寞》、《棋之正道》、《棋魔前传》、《棋人物语》等多篇围棋小说,都是以上述故事模式来叙述的。围棋小说的作者门槛稍高,需有比较高的围棋素养,且能把人物和故事描写得扣人心弦。“不语楼主”基本做到了。他写日常生活语言亲切,对故事节奏把握得很稳,而且明显对于棋迷日常生态非常了解,写北京业余棋社种种,有细节,比如彩棋(即赌棋)的描写,一看就是浸渍日久。对职业棋赛及国际比赛的描写也不过度YY,明显熟稔中日韩三国围棋历史,且对局多采名家实战棋谱,颇规矩。大概比较生硬的地方就在于写棋谱写得过细,每局每手淹漫实写,对于围棋水准不高的读者来说,阅读爽感略有影响。

  其他作者如小道王的《围棋的世界》、《围棋的故事》,高晋的《逐鹿大宋》等,或借用烂柯故事中南斗星君传道典故,或写热门穿越类等,故事切入点都不错,但描写功力不敢恭维,只当随便翻翻。

  传统出版领域内棋道小说水平更高。如阿城早年间小说名作《棋王》,虽然写的是象棋故事,但其潜修乡野、鏖战四方的棋王形象,其实就是棋类故事最YY人心的精神内核,盲棋对战多人的形式,也是棋类故事中最常见的桥段。另如近年来对传统武术解读颇深的作家徐皓峰,其《大日坛城》一书,糅杂唐密、围棋与武术于一炉,借中日战争为背景,以典型的徐氏风格写出另类棋道故事。


  或许围棋对现代读者来说还是太陌生,网络YY小说中的棋道元素还远未够丰满,故事模式也太单一,其实小如江湖青盘棋的赌斗,大如日本本因坊门派类的征战,都可敷衍成精彩故事。

  也或许是真实的棋局人生太精彩,YY反而比不上真实。以中国为例,烂柯、呕血、当湖等传奇名局且不提,近代中国中,民国吴清源独霸日本、陈祖德时代中国围棋艰难破局,聂卫平守擂独霸中日,都是最最精彩的传奇。而日本围棋数百年来的恩怨,更是不胜枚举,如川端康成写本因坊秀哉和木谷实棋战的小说《名人》,其怅然的人生况味,大概在现代围棋中再也不会出现了吧。

netease

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