到摩奇i5s之前,并非接触过这种类型的产品,可以说这是我第一次接触到安卓游戏智能手机。在收货之前,摩奇i5s的定位突然让我想起许久之前,索尼发布的Xperia Play。同样也是一台主打游戏的智能手机,虽然在手机方面并无过失,但是由于滑盖的设计造型,让Xperia Play在游戏操作手感上“颜面尽失”,而市场也给予这款产品有力的回击,缺乏游戏手感的游戏手机,最终只是昙花一现。索尼对游戏手机的设计由此也浅尝辄止,整体的战略思路转向了现在那些菱角分明的三防智能手机。那么,同样定位在游戏属性的摩奇i5s能否让既喜欢游戏,又有手机需求的用户满意?带着这个问题,我收到了i5s,也开始了为期两天的初步尝试。
能更好的了解到摩奇i5s的整体水准,我又把之前的疑问简单拆分成了四个小问题,以便能让我在这短短两天的时间找到测试的重点来解惑i5s是否是一台最游戏的智能手机。
1、摩奇i5s的整体做工如何?
的好坏,最让人先入为主的就是产品质量。在开箱拿出i5s的时候,给我的第一个感觉是非常的轻盈,不过拉起下面才发现,主机现在还没有电池。把电池装到电池舱后,i5s便没有那么轻盈了,但刚好也符合一个掌机的手感,有些许重量,但并不坠手,这要比拿着“空气”的游戏手感好很多。
当然,现在决定一个产品质量的直接好坏,更多的还是屏幕。摩奇i5s配备的是5英寸720P分辨率的IPS材质屏幕,PPI达到了294。虽然没有达到视网膜标准的300 PPI,但这个参数也足以说明屏幕水准足够优秀了,而且考虑到主机本身更多的是作为掌机使用,720P分辨率既不会在运行大型3D游戏时给PowerVR SGX544MP带来超额的负担,又能延长主机在游戏时的整体续航时间,所以个人感觉这个屏幕的选择还是非常明智的。在可视角度上,摩奇i5s的这块IPS表现的相对中规中矩,180°时会有泛白和色差,肯定是没法达到iPhone 5s的水准,不过在千元机上,也算非常不错了。
机器本身也并不都是优点,作为一个可换电池的主机,i5s的电池一旦放进电池舱就会被卡扣紧紧的卡死,想要用指甲抠出来会非常的费劲。而且因为整机比较纤薄,所以塑料后盖在打开时会生怕弄坏,不过实际上后盖的柔韧性还是不错的,只是拆卸确实麻烦了一些,要用指甲把四周完全的扫一遍才行,否则就真的打不开。
√屏幕显示效果出色
√机身重量适中,适合游戏
×后盖拆卸相对麻烦
×电池和SIM拆取比较困难
2、i5s的游戏手感怎么样?
之前并没有接触过Xperia Play,但和Xperia Play殊途同归的PSPgo还是尝试过几次,如果不出意外的话,PSPgo作为专业游戏机,在使用手感上是肯定要比Xperia Play强的。但和如果摩奇i5s对比的话,直板设计的i5s优势明显,所以游戏手感上,i5s应该也是完胜Xperia Play的,最游戏的手机这句话并不为过。
s的按键设计布局应该是来源于XBOX手柄,摇杆在上,十字键下,右侧是功能键在上,右摇杆在下。摇杆的力道回馈比较充足,但是由于安卓上的游戏都没有斜上斜下的概念,所以这个左摇杆在控制方向时呈现出来的不是360°轨迹,只是普通的四向。十字键和功能按键手感适中,按下去有很有的力道反弹,对付手机游戏绝对是绰绰有余了。右摇杆因为试用的游戏很少用到,实际效果并不了解,但从手感上来看和左摇杆也是没有区别的。如果不是吹毛求疵的话,i5s的按键回馈是可以在游戏手柄当中处于中上游的。
在试用当中还是发现一个小问题,就是音量按键的位置设计。游戏状态下摩奇i5s是横持,此时音量+在左侧,音量-在右侧。这点和PSP、PSV,NDS等若干掌机的位置正好相反,这些掌机靠左的音量-,靠右的音量+,因此在调节音量时经常发现习惯性错误。但考虑到摩奇i5s本身也是手机,如果把它竖过来,此时音量键的设计符合手机工程学设计,音量+在上,音量-在下。对于这个小问题,只能说摩奇的工程师们更多的是把i5s看作是手机的设计,因此也出现了这点瑕疵,鱼和熊掌难以兼得的道理大家都理解,所以这点也只能算作不是问题的问题了。